【板子申请】Ai-M61-32S开发环境搭建,以及Windows环境下CP问题的修复方法

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查看478 | 回复2 | 2023-11-13 21:46:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Amiya 于 2023-11-14 15:06 编辑

电脑中已经安装了Visual Studio Code和Git,所以这两步直接省略。(其实VS Code可以不安装的,电脑里有Vim或者其他文本编辑器也能用的)

首先是克隆源代码


找到一个空文件夹,准备存储源代码。
按照教程中的命令直接从仓库克隆
  1. git clone https://gitee.com/Ai-Thinker-Open/AiPi-Open-Kits.git
复制代码

屏幕截图 2023-11-13 194728.png

然后拉取M61的SDK,以及SDK中的子模块
  1. #拉取M61的SDK模块
  2. cd AiPi-Open-Kits/
  3. git submodule init
  4. git submodule update
  5. #拉取SDK中的子模块
  6. cd aithinker_Ai-M6X_SDK/
  7. git submodule init
  8. git submodule update
  9. #注意两次拉取所在的文件夹不一样
复制代码
这里如果网络环境可以的话,不需要把源修改为码云,我尝试直接在github上面拉取也成功了。
屏幕截图 2023-11-13 195408.png

实际操作的时候注意两次拉取时所在的目录不一样,我这里只放了最后一张拉取成功的图。

之后需要克隆适用于Windows的编译工具链,同样是一条指令直接解决。
  1. git clone https://gitee.com/bouffalolab/toolchain_gcc_t-head_windows.git
复制代码



接下来设置编译工具的路径添加到系统的环境变量中

我的电脑中也有类似的工具需要设置环境变量。为了避免冲突,可以使用类似于Anaconda这种工具进行包管理和环境管理。Windows环境中我也不知道有没有轻量级好用的环境变量管理工具(比如Linux中的direnv)。

不过在这里为了方便(想快点拿板子)还是直接修改了环境变量。

为了在使用不同程序时方便修改环境变量,我在Path中使用了占位符来方便修改
屏幕截图 2023-11-13 202748.png
设置编译工具的路径
屏幕截图 2023-11-13 210831.png

在Path中使用占位符,这样,当以后不再需要这个环境变量时,直接将占位符删去即可。如果需要就再添加占位符。

添加完成之后进行验证,在Power shell中输入:
  1. make -v
复制代码
输出:
屏幕截图 2023-11-13 202721.png

输入:
  1. riscv64-unknown-elf-gcc -v
复制代码
输出:
屏幕截图 2023-11-13 202913.png

编译天气站程序
如果是在Windows环境下使用,有一个小小的问题需要修复:
在AiPi-Open-Kits\aithinker_Ai-M6X_SDK\project.build
打开project.build文件(选择什么文本编辑器都行,VS Code或者Vim甚至记事本)
在第75、76行,90行可以看到有cp命令。
  1. #修改前的第75行
  2. cp $(BL_SDK_BASE)/bsp/board/bl616dk/config/edata.bin build/build_out
  3. #76行
  4. cp $(BL_SDK_BASE)/bsp/board/bl616dk/config/Rx_boot2_m61.bin build/build_out
  5. #90行
  6. cp  $(BL_SDK_BASE)/tools/bflb_tools/bouffalo_flash_cube/chips/bl616/img_create/whole_flash_data.bin build/build_out/
复制代码

但是,在Windows环境下是不支持这种语法的(除非有类Unix环境,比如使用带有Unix工具的命令行)

如果将这几行删除,删除之后可能不会有报错,但是这种方法是不正确的,因为我们需要将构建好的文件拷贝过去。
所以我们需要将其修改为符合Windows语法要求的命令。

Windows的‘copy’命令的基本语法是这样的:
  1. copy source destination
复制代码

看完上面copy命令的格式要求,相信已经能够自己修改了。这里我附上我自己修改完成的命令:
  1. #修改后的第75行
  2. copy "$(BL_SDK_BASE)\bsp\board\bl616dk\config\edata.bin" "build\build_out"
  3. #修改后的第76行
  4. copy "$(BL_SDK_BASE)\bsp\board\bl616dk\config\Rx_boot2_m61.bin" "build\build_out"
  5. #第90行
  6. copy "$(BL_SDK_BASE)\tools\bflb_tools\bouffalo_flash_cube\chips\bl616\img_create\whole_flash_data.bin" "build\build_out"
复制代码
修改完成,保存
屏幕截图 2023-11-13 212429.png


之后直接在AiPi-Eyes_weather文件夹中打开powershell,输入make
执行完毕之后应该是这样的
屏幕截图 2023-11-13 204548.png


写这个文章的时候我还没有开发板,所以烧录程序这一步就不写了。烧录的时候注意对应正确的COM口就可以了
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ai_mcu | 2023-11-25 16:56:21 | 显示全部楼层
插个眼给园长看
明天总会更好
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爱笑 | 2023-11-27 11:59:18 | 显示全部楼层
通过,私信你了。
用心做好保姆工作
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